告别回忆(Memories Off)

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游戏方式一如基本的文字冒险游戏,玩家将跟着故事进展阅读剧情、选择选项。……游戏方式一如基本的文字冒险游戏,玩家将跟着故事进展阅读剧情、选择选项。……·STAFF角色设计:ささきむつみ脚本:打越鋼太郎、佐々木智宏、安部一郎、日暮茶坊、TAS(柴田太郎

末日世界(Post Human W.A.R)

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《Post Human W.A.R》是一款回合策略心理战游戏,故事发生在一个荒诞怪异末日后世界中。……* 直面对方英雄单位:英雄陨落后士兵会受到负面影响,运用好策略,偶尔虚张声势,这样才能打好心理战。……* 内容丰富,共有3个不同宇宙,3大派系以及36个可玩单位

SD 高达 G 世代:火线纵横(SD GUNDAM G GENERATION CROSS RAYS)

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作战,可藉由「军团派遣」,获得各种强化单位移动力选择性零件及CAPITAL。……‧【配给】加速装置:所乘单位机动力不足250时,移动力+1。……B☆机动战士高达00 机动战士高达00P☆机动战士高达00F 机动战士高达00I 机动战士高达00V 

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

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虽然对“硬件门槛”+“没宣发”结果有一预期,但这个情况,连测试游戏效果都达不到。……”,其他基本零流量。……那么,直到今年1月份,游戏才算是达到了一定的完成度,虽然流程还是很短,但是毕竟是肉鸽类,流程短也还算能玩

SaturnBoots:《王国魔法军》开发日志:核心玩法设计

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回合肉鸽战棋游戏《王国魔法军》开发日志。……不过,在我设计中,士兵并不是数字,而是具有特性独立单位。……从流程上看,我说《王国魔法军》是回合肉鸽战棋应该是比较贴切

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发视频】,但是不知道制作【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

Indie MEGABOOTH 概况介绍

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背景简述Indie MEGABOOTH 最早是在 2012 年波士顿 PAX East(Penny……,其实 BitSummit 所有团队申请流程也已改走 Indie MEGABOOTH 程序,不过审查团队是日本主办单位执行……开发者自己也始料未及,其实可能还得感谢当初 King.com 举动也不一

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

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以下是详细参赛流程,请大侠们认真阅读!……;2、参赛者需以社团为单位,请勿同一社团多人重复提交;3、参赛视频需为2017年8月后拍摄表演视频,……如参赛者因剽窃他人作品而产生法律纠纷,由参赛者承担法律责任,与主办及承办单位无关;且因剽窃他人作品而产生纠纷作品将无法继续参与本次活动

kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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课程包含:关卡设计、游戏美术和游戏编程三个方向主干课程关卡设计学习整套开发流程、制作工具以及文档资料,……游戏美术学习在Maya和Photoshop中创建2D和3D资源的基本原理,以及所有2D图像和3D多边图形背后的基本原理……游戏编剧本专业需一定的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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特色 · 回合和半即时制的战斗系统· 以丰富三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路发展方式……,此时攻击力将有一程度加乘,连击成功次数愈多,所追加伤害也就更加厉害。……阵形系统改变在二代阵形设定方面,阵形技能是每位游戏角色的基本技能,而不再是单独某位主角专有技能

版本:Early Access


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